Diferencia entre revisiones de «CAAD 0»

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=== Comentario de aventuras españolas ===
=== Comentario de aventuras españolas ===
==== Abracadabra ====
==== Abracadabra ====
Vamos ahora a hacer un análisis detallado del último trabajo del ya veterano [[Jorge Blecua]], autor de los pioneros Arquímedes XXI y Don Quijote.  
Vamos ahora a hacer un análisis detallado del último trabajo del ya veterano [[Jorge Blecua]], autor de los pioneros [[Arquímedes XXI]] y [[Don Quijote]].  


La criatura responde al nombre de Abracadabra, y trata de lo Siguiente:  
La criatura responde al nombre de Abracadabra, y trata de lo Siguiente:  
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Por último, solo tengo que deciros que, de entre las aventuras existentes actualmente en el mercado español, esta es sin duda la mejor.
Por último, solo tengo que deciros que, de entre las aventuras existentes actualmente en el mercado español, esta es sin duda la mejor.


* Programa: ABRACADABRA
* Programa: [[Abracadabra]]
* Casa: Proein
* Casa: Proein
* Autor: Odisea Software
* Autor: Odisea Software
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En definitiva, es muy mala. Los gráficos se podían haber cuidado mucho más, ya que el programa en sí no contiene nada. Por cierto, la música me ha gustado, pero eso es lo último en una aventura. Roguemos que el señor Sergio Ríos mejore su próximo producto, o que se dedique a la colombicultura en lo sucesivo.
En definitiva, es muy mala. Los gráficos se podían haber cuidado mucho más, ya que el programa en sí no contiene nada. Por cierto, la música me ha gustado, pero eso es lo último en una aventura. Roguemos que el señor Sergio Ríos mejore su próximo producto, o que se dedique a la colombicultura en lo sucesivo.


* Programa: POST MORTEM
* Programa: [[Post Mortem]]
* Casa: Iber Software
* Casa: Iber Software
* Autor: Génesis Soft
* Autor: Génesis Soft

Revisión del 21:59 10 feb 2024

El CAAD 0 de abril-mayo de 1989 es el primer número del CAAD. 32 páginas, edición en blanco y negro y diseño artesanal, como buen fanzine de los 80. Descarga gratuita en PDF.

Contenidos

  • Presentación del CAAD
  • Comentario de aventuras españolas
    • Abracadabra
    • Post Mortem
    • La corona
  • Noticias de aquí y de allí
  • Solución a Knight Tyme
  • Comentario de aventuras extranjeras
    • Knight Orc
    • Lurking Horror
    • Mindfighter
  • Preguntas y... ¿Respuestas?

Presentación del CAAD

Bien, por fin está en vuestro poder y podéis leerlo. Esta pequeña revista (o fanzine, al gusto) me ha costado bastantes semanas de trabajo en todos los aspectos. Lo he redactado, maquetado, diseñado, fotocopiado y enviado, por no hablar del esfuerzo en buscar unas noticias y redactar unos comentarios que espero sean de vuestro agrado.

Lo que quiero deciros es que este es el primer y a la vez último número del CAAD que hago enteramente yo solo. Espero ansioso las colaboraciones, trucos, soluciones, dibujos y cualquier otra cosa con lo que creáis podéis llenar estas páginas.

Tengo previsto hacer un mercado de aventuras de dominio público, que serán creadas por socios y distribuidas entre estos, por lo que, si alguien se anima a ser el primero ...

Esto no es más que uno de los muchos proyectos del CAAD, pero al igual que los restantes, y siento ser repetitivo, las aportaciones no pueden ser hechas por una sola persona.

Cambiando de tema y respondiendo a algunas dudas acerca de la forma de pago, paso 2 explicároslo. Si después de leer este ejemplar te ha gustado, tanto en contenido como en proyectos, debes mandar un giro postal o un cheque al portador por valor de 1.000 (mil) pesetas a la siguiente dirección:

CLUB DE AVENTURAS AD

Apartado de Correos 319

46080 VALENCIA

Los carnets de socio llegarán un tiempo después, ya que he de pedirlos cuando tenga la lista completa de socios. Bueno, estaréis deseando dejar de leer esta pesada presentación y conocer el interior, así que, pasen y vean.

Juan Muñoz Falcó

Comentario de aventuras españolas

Abracadabra

Vamos ahora a hacer un análisis detallado del último trabajo del ya veterano Jorge Blecua, autor de los pioneros Arquímedes XXI y Don Quijote.

La criatura responde al nombre de Abracadabra, y trata de lo Siguiente:

Eres un príncipe, cachas, guaperas y con una novia que da envidia llamada Violeta. Precisamente, al ir a casarte con ella, la bruja mala y celosa de turno te ordena que no lo hagas, y que tomes su mano.

Por lo visto, a la bruja piruja le sentó mal tu ataque de risa, ya que te ha condenado a ser un fantasma, a no ser que consigas un hechizo liberador.

Básicamente, esto es la primera parte, que se desarrolla en el interior del castillo de Burgenfels. Por ahí dentro hay varios personajes que te darán ayuda si se la sabes pedir.

En la segunda parte, a la que se accede mediante una clave, y en ta que ya hemos recuperado nuestra forma corporal estilo Schwar… Etc. etc. deberemos buscar a la bruja mala y matarla con nocturnidad y alevosía.

Esto respecto a lo que es el argumento, y ahora, je je, la crítica …

Empecemos por los gráficos, de los que no se puede decir que están mal, ni que estén bien, sino todo contrario. Clarísimo, ¿no Ahora en serio, están bien realizados, y son muy coloristas (los que muestran más de un color, claro)

Aquí nos encontramos con unos auténticos PSl «made in PAW», pero que adolecen de una falta de refinamiento notable, ya que son fijos, es decir, no se mueven de la localidad en que los encuentras; y son bastantes capullines, ya que lo único que hacen es decirte ciertas pistas, y poco más, respondiendo a todas tus preguntas con frases Sin sentido como el «Hasta luego» del rey.

La ambientación está bien conseguida, gracias a los buenos textos que el programa posee, pero que son deslucidos por la falta de acentos y signos de apertura de admiración e interrogación, lo que ocurre por usar ta versión inglesa del PAW.

Tiene algunos fallitos tontos, por ejemplo, al examinar una cama te dice “Está cubierta por una colcha de lana”, y si examinas la colcha, «Es de algodón» (?).

Por último, solo tengo que deciros que, de entre las aventuras existentes actualmente en el mercado español, esta es sin duda la mejor.

  • Programa: Abracadabra
  • Casa: Proein
  • Autor: Odisea Software

Post Mortem

Desde luego, parece que las compañías de distribución de juegos se han puesto de acuerdo a la hora de sacar al mercado malos conversacionales, aunque hay que remarcar que el programa que ahora nos ocupa no lo es en el auténtico sentido de la palabra.

Pertenece al tipo de aventuras dirigidas por íconos, en los cuales (para aquellos que no las conozcan) las diferentes opciones que podemos seleccionar están representadas por unos iconos o gráficos.

La pantalla está dividida en cinco partes. En el tercio superior hay tres, que representan la localidad en que nos encontramos, nuestro inventario y los créditos del programa. En el tercio central se visualiza el texto, y en el tercio inferior se encuentran las diferentes opciones, que son seleccionadas por un ratón que se mueve sobre ellas.

No os ofrezco la solución completa, ya que por simple eliminación: de pantallas, podéis acabar el juego en una tarde. Lo que sí os ofrezco es el mapa del juego, con las pantallas mortiferas marcadas con una cruz. No he marcado el camino a seguir, ya que solo hay uno para acabar el juego, ni he puesto las salidas de cada localidad. Es mejor que lo hagáis vosotros, para adquirir experiencia en mapear. (Podéis tomar este como referencia para vuestros próximos trabajos mapeadores).

Respecto al argumento, vamos a hacer un pequeño resumen del mismo.

Por lo visto, un programador murió tras tener una idea para un programa que sería muy beneficiosa para la humanidad, por lo cual se le concede una oportunidad de volver a la vida si reúne una píldora de milagros concentrados, una cinta de vídeo y un certificado de reencarnación, pero con dos salvedades; no puede volver nunca atrás, y sí entra en una localidad dominada por los Pedro Botero*s Boys (demonios, vamos) morirá definitivamente.

Lamentablemente, el desarrollo de esta idea se ha quedado muy corto. Comparándolo con el Cobra's Arc, que es dos años más antiguo, sale mal parado en casi todos los aspectos, y eso que el Cobra's no es ninguna maravilla.

El no poder retroceder es el punto más negativo del programa, ya que el poderse mover libremente por el mapeado es algo necesario para un aventurero, ya que el saber que si sales de la localidad en que estás, no podrás volver ella, te deja un raro sabor de boca.

Por lo demás, no hay personajes moviéndose por ahí, no puedes hablar verdaderamente con los "robots" que existen, y las ayuditas que te suelta son de alivio.

En definitiva, es muy mala. Los gráficos se podían haber cuidado mucho más, ya que el programa en sí no contiene nada. Por cierto, la música me ha gustado, pero eso es lo último en una aventura. Roguemos que el señor Sergio Ríos mejore su próximo producto, o que se dedique a la colombicultura en lo sucesivo.

  • Programa: Post Mortem
  • Casa: Iber Software
  • Autor: Génesis Soft

La corona

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Versión impresa disponible en este enlace: