La caja de Sarimek

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* Autor: [[Jarel]]
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* Plataforma: [[Glulx]]
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* '''Fecha de creación''': 2002...2005
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* Licencia: [[wikipedia:es:Freeware|Freeware]]
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* Género: [[:Categoría:Fantasía|Fantasía]] / [[:Categoría:Medieval|Medieval]]
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* Fecha de creación: [[2005]]
== Sinopsis ==
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Ibasel caminó hacia un estante ofreciendo su perfil al visitante y agarró una enorme caja metálica.
Ibasel caminó hacia un estante ofreciendo su perfil al visitante y agarró una enorme caja metálica.
-Ésta es una réplica de la Caja de Sarimek. Deberás cabalgar hasta la frontera de Alfaij, en medio del bosque, y entrar en la morada subterránea de Koraja, donde se esconde la auténtica...
-Ésta es una réplica de la Caja de Sarimek. Deberás cabalgar hasta la frontera de Alfaij, en medio del bosque, y entrar en la morada subterránea de Koraja, donde se esconde la auténtica...
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Encarnarás el papel de Soirr, un valiente aventurero que sorteará inumerables peligros para traer la Caja a su antiguo dueño: el gran hechicero Ibasel.
== Características ==
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Aventurea con ilustraciones, sonido y música. El argumento viene de un cómic fantástico medieval que planeó el propio autor hacer allá por el [[2002]]; pretendía ser una historia de monigotes medievales que recorrían un mundo diferente, con todo tipo de bichos, y planteando situaciones sarcásticas, visiones alternativas de la realidad en función de la personalidad de cada miembro de la "horda" de aventureros, una horda dispar, al estilo de los juegos de rol: un enano, un elfo, un guerrero, un mago... cada cual con sus excentricidades (era fundamental que todos fueran excéntricos en algún rasgo). El trabajo visible es... ¡¡una magnífica página!!... y la inspiración para el argumento de esta aventura de búsqueda. Esta aventura no es excéntrica, no hay protagonistas ingeniosos y sacásticos... pero hay que buscar la Caja de Sarimek. Tan sólo eso.
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Aventura con gráficos y sonido participante en la medievocomp del 2005
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== Galardones y participación en competencias==
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*[[Premios Hispanos 2005]]
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**Premio al [[Mejor PSI]] por el Mono.
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**Nominado a ''Mejores puzzles, Mejor Aventura, Originalidad, Argumento, Mejores PSIs, Calidad Literaria, Jugabilidad'' e  ''Interactividad''.
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*[[MedievoComp]] ([[2005]])
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**Premio a la [[Mejor Aventura]] y a los [[Mejores Puzzles]].
== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
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*[http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1192 Bajar la última versión de la aventura (de CAAD.es)]
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*[http://usuarios.lycos.es/SPAC/spac43.htm#a2 Así se hizo] Entrevista con el autor por [[El Clérigo Urbatain]] en [[SPAC]] nº43.
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*[http://spac.caad.es/1/media/43sarimek1.jpg El cómic] que dio origen a la aventura.
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*[http://usuarios.lycos.es/gen/av_aventuras.html Página del autor]
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* [http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=1192 Bajar la última versión de la aventura (de CAAD.es)]
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[[Categoría:Aventuras|Caja de Sarimek, La]]
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* [http://usuarios.lycos.es/gen/av_aventuras.html Página del autor]
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[[Categoría:Aventuras 2005|Caja de Sarimek, La]]
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[[Categoría:Aventuras InformATE|Caja de Sarimek, La]]
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[[Categoría:Aventuras Glulx|Caja de Sarimek, La]]
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[[Categoría:Fantasía|Caja de Sarimek, La]]

Última versión de 14:58 2 may 2009

Carátula de La Caja de Sarimek

Contenido

Ficha técnica

Sinopsis

Pantallazo

Ibasel caminó hacia un estante ofreciendo su perfil al visitante y agarró una enorme caja metálica. -Ésta es una réplica de la Caja de Sarimek. Deberás cabalgar hasta la frontera de Alfaij, en medio del bosque, y entrar en la morada subterránea de Koraja, donde se esconde la auténtica...

Encarnarás el papel de Soirr, un valiente aventurero que sorteará inumerables peligros para traer la Caja a su antiguo dueño: el gran hechicero Ibasel.

Características

Aventurea con ilustraciones, sonido y música. El argumento viene de un cómic fantástico medieval que planeó el propio autor hacer allá por el 2002; pretendía ser una historia de monigotes medievales que recorrían un mundo diferente, con todo tipo de bichos, y planteando situaciones sarcásticas, visiones alternativas de la realidad en función de la personalidad de cada miembro de la "horda" de aventureros, una horda dispar, al estilo de los juegos de rol: un enano, un elfo, un guerrero, un mago... cada cual con sus excentricidades (era fundamental que todos fueran excéntricos en algún rasgo). El trabajo visible es... ¡¡una magnífica página!!... y la inspiración para el argumento de esta aventura de búsqueda. Esta aventura no es excéntrica, no hay protagonistas ingeniosos y sacásticos... pero hay que buscar la Caja de Sarimek. Tan sólo eso.

Galardones y participación en competencias

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