Inmersión

De WikiCAAD, la enciclopedia aventurera.

Revisión a fecha de 15:26 24 abr 2007; Incanus (Discusión | contribuciones)
(dif) ←Revisión anterior | Examinar la revisión actual (dif) | Revisión siguiente→ (dif)
El texto del presente documento está parcial o totalmente extraído de la traducción de un artículo de IFWiki.


La Inmersión es un alto grado de involucramiento o experiencia del modelo del mundo.

Las cosas que "rompen la inmersión" son aquellas que (indeseablemente, a menudo) recuerdan al jugador que está jugando a un juego, en vez de interactuar con un ambiente rico en detalle e interactividad.

¿Inmersión y/o Mímesis?

A veces se usa inmersión para referirse a la mímesis.

Las cosas que "rompen la mímesis" son cosas que, desde el punto de vista de diseño del juego, se cosideran habitualmente fallas o pobreza de detalle en construcción del juego, y que, adicionalmente rompen la inmersión (véase también acerca de simulacionismo).

Sin embargo, no todo lo que rompe la inmersión es una falla de mímesis. Por ejemplo, problemas ajenos a la mímesis, como una mala interfaz de usuario, pueden fácilmente "matar" la inmersión.

Herramientas personales