Inmersión
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Última versión de 15:26 24 abr 2007
La Inmersión es un alto grado de involucramiento o experiencia del modelo del mundo.
Las cosas que "rompen la inmersión" son aquellas que (indeseablemente, a menudo) recuerdan al jugador que está jugando a un juego, en vez de interactuar con un ambiente rico en detalle e interactividad.
¿Inmersión y/o Mímesis?
A veces se usa inmersión para referirse a la mímesis.
Las cosas que "rompen la mímesis" son cosas que, desde el punto de vista de diseño del juego, se cosideran habitualmente fallas o pobreza de detalle en construcción del juego, y que, adicionalmente rompen la inmersión (véase también acerca de simulacionismo).
Sin embargo, no todo lo que rompe la inmersión es una falla de mímesis. Por ejemplo, problemas ajenos a la mímesis, como una mala interfaz de usuario, pueden fácilmente "matar" la inmersión.