Héroes de la mazmorra

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Última versión de 07:37 8 oct 2011

Carátula de Héroes de la mazmorra

Contenido

Ficha técnica

Sinopsis

Recorre el fantástico mundo de Witchraft en busca de gloria y aventuras. La diversión del juego radica en terminar Quests descifrando enigmas y en explorar el mundillo que ofrece el juego, sin el objetivo de que termine la partida. Es por ello que cada cierto tiempo se irá actualizando el contenido del juego con nuevas expansiones, enemigos y misiones.

Detalles técnicos

Captura de pantalla v 1.0
  • Caracterísitcas de la versión 2.0: - Héroes de la Mazmorra: Llegan los más fuertes
    • Textos a todo color y con estilo cursiva y bold.
    • Mayor dificultad. El herrero de Kolbadur puede arreglar tu armadura y tu arma hasta ataque 30 y defensa 30. Máximos de ataque y defensa cambiados a 50.
    • 4 Monstruos jefe duros de pelar.
    • Sonidos para todos los enemigos (normales y jefe).
    • Comando AVENTURAS con información de RUTA y DIFICULTAD ENEMIGOS de cada aventura del juego, además de si está completada o no.
    • Por fin 12 aventuras en el mundo de Witchcraft en el formato correcto de "Héroes de la Mazmorra".
    • 1 Nuevo Personaje añadido a los 3 de la versión 1.0: El enano de Thornadín.
    • Distintas músicas para algunos lugares y una música principal. También música de combate (percusión).
    • Ayuda en línea simplificada para que no resulte tan confusa (demasiado texto).
    • RAMSAVE y RAMLOAD para que puedas grabar y cargar la partida en cualquier momento (menos combates) sin necesidad de grabar a disco duro (si sales del juego esta grabación se pierde).
    • Nueva localidad LA ARDIENTE CIUDADELA DE FOCTAKLAS al Oeste de EL MONTE DEL FUEGO.
    • Mejoras en sonido gracias a los nuevos canales de sonido de Superglús 1.1
    • Nuevos sonidos.
    • Nuevos gráficos.
    • Bugs conocidos corregidos.

Versiones anteriores

  • Características de la versión 1.0
    • Tres personajes distintos a elegir para empezar la aventura: Elfo de Irien, Bárbaro de la cordillera de Levoleh y Mago del Fuego. Cada uno empezará desde un lugar distinto del mapeado al jugar con él.
    • 6 habilidades pasivas y sus 5 habilidades activas que se van adquiriendo cada 3 niveles. Por lo que el total lo obtienes al alcanzar el nivel 30.
    • Además de los enemigos típicos, existen Jefes finales a derrotar.
    • Inclusión de sonido de espadas, muertes, flechas, magia durante los combates.
    • Ataques aleatorios de bandidos mientras vas por los caminos y durante la noche.
    • Una vez eliminados los enemigos no se regeneran.
    • Los personajes aumentan de nivel como en todo juego RPG.
    • Llegará un momento en que te quedarás sin Quests y sin enemigos en el mapa. En ese momento deberás decidirte por empezar con otro personaje y revivir la aventura (con pequeñas diferencias en cuanto a guión) o esperar a que salga la siguiente expansión con nuevo contenido (o ambas cosas).
    • Las expansiones vendrán incluidas dentro del juego original o el juego original + las expansiones que ya hayan salido (si ya existe alguna previamente). Es decir, te lo descargarás todo al completo. Esto no debe significar ningún problema si tenemos en cuenta que el juego ocupará unos pocos megas y que actualmente os bajáis cientos de megabytes en un plis plas.
    • Los enemigos añadidos al mapa original (y alguno más que ya estaba como por ejemplo los orcos), se han añadido con la intención de que os resulte más fácil hacer evolucionar vuestro personaje (son enemigos débiles). Sin embargo debo advertiros de que el juego lo estoy diseñando para que resulte un desafío, con la esperanza de que los combates más importantes (contra jefes (Bosses) por ejemplo) resulten épicos.

Enlaces externos

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