El Misterio de la Isla de Tökland

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Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto. Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.
Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto. Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.
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== Detalles técnicos y distribución ==
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El Misterio de la Isla de Tökland es una aventura gráfico-coversacional basada en la novela homónima obra de Joan Manuel Gisbert.
El Misterio de la Isla de Tökland es una aventura gráfico-coversacional basada en la novela homónima obra de Joan Manuel Gisbert.
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– Conviene dibujar en un papel un mapa de la zona según vayas avanzando en la aventura. Es más sencillo avanzar teniendo un mapa a tu lado que tener que hacerlo todo de cabeza.
– Conviene dibujar en un papel un mapa de la zona según vayas avanzando en la aventura. Es más sencillo avanzar teniendo un mapa a tu lado que tener que hacerlo todo de cabeza.

Última versión de 08:07 10 jul 2015

Carátula

Contenido

Ficha técnica

Sinopsis

Pantalla de juego

Un excéntrico millonario, Anastase Kazatzkian, ha construido un laberinto en el subsuelo de un islote perdido del océano Indico y ha convocado un concurso ofreciendo cinco millones de dólares para quien consiga llegar hasta el corazón del laberinto y descifre su secreto. Varios exploradores y expertos en enigmas y jeroglíficos han aceptado en desafío pero hasta el momento nadie ha logrado resolver el misterio de la Isla de Tökland.

Tu misión como el periodista Nathaniel Maris consistirá en viajar hasta la Isla de Dondrapur, apuntarte al concurso y tras ser aceptado viajar hasta Tökland para adentrarte en un laberinto lleno de enigmas y sorpresas inimaginables.

En la segunda parte del juego interpretarás al explorador Cornelius Berzhot y tu misión consistirá en apuntarte al concurso en Dondrapur, realizar unas pruebas de admisión (no tienes tanta suerte como Nathaniel Maris) y posteriormente viajar hasta Tökland para adentrarte en el laberinto. En realidad Cornelius tiene otros intereses ocultos que serán revelados más adelante.

En la tercera parte de la aventura volverás a interpretar a Nathaniel Maris en una misión de rescate en la Isla de Tökland que se tornará en una aventura inesperada con unas revelaciones finales asombrosas.

Detalles técnicos y distribución

Pantalla de juego

El Misterio de la Isla de Tökland es una aventura gráfico-coversacional basada en la novela homónima obra de Joan Manuel Gisbert.

El código del juego así como los gráficos han sido diseñados con el paser DAAD y su editor de gráficos.

La aventura consta de 3 partes y se desarrolla a caballo entre la Isla de Dondrapur, situada en el océano Indico (al sur de la antigua Ceilán) y la Isla de Tökland.

Consejos

Pantalla de juego

– Conviene dibujar en un papel un mapa de la zona según vayas avanzando en la aventura. Es más sencillo avanzar teniendo un mapa a tu lado que tener que hacerlo todo de cabeza.

– Examina todo lo que te encuentres durante el juego, incluidos los objetos que lleves en el inventario. Nunca se sabe dónde puedes encontrar una pista importante.

– Si ya conoces el camino de un punto A hasta un punto B puedes teclear los movimientos en la misma línea de comandos para ahorrar tiempo. Por ejemplo E,S,E,E para avanzar hacia el este, sur, este y este. También es posible añadir órdenes al final de la línea de comandos para ahorrar tiempo una vez que conoces el camino y la situación de los objetos o personajes. Por ejemplo O,O,HABLA CON BARMAN para ir al bar y hablar con el barman.

– Si llegas a un punto en el que no sabes avanzar intenta afrontar el problema de una manera diferente hasta dar con la solución. Fíjate bien en las descripciones y deja volar tu imaginación. A veces la solución es más sencilla de lo que parece.

Enlaces

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