Cozumel

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== Ficha técnica ==
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*Título: '''Cozumel'''
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*Autor: [[Aventuras AD]]
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*Autores: [[Andrés Samudio]] (guión), [[Carlos Marqués]], [[Juan Antonio Darder]] y [[Carlos Marqués]] (infografía), [[Manuel González Martínez]] (programación)
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*Compañía: [[Aventuras AD]]
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*Plataforma: [[Spectrum]]/[[Amstrad CPC]]
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*Plataforma: [[Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[MSX]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[PC (DOS/Win)|PC (DOS)]]
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*Género: [[:Categoría:Arqueología]]
*Fecha de creación: [[1990]]
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** 1. Cozumel
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** 2. [[Los Templos Sagrados]]
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** 3. [[Chichén Itzá]]
== Sinopsis ==
== Sinopsis ==
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Uno de los grandes clásicos de la aventura hispana. Esta edición es una versión que apareció unos meses después de la salida del juego corrigiendo un molesto bug de su segunda parte. Forma la trilogía de Cozumel junto a Los Templos Sagrados y Chichen-Itza
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¡Yucatán! Tierra de misterios, leyendas y magia. Península selvática y pantanosa donde refulgió la civilización más impenetrable de América: Los Mayas.
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== Premios recibidos ==
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Corre el año 1920. Tras haberse aprovisionado en la  isla  de Cuba y emprendido rumbo hacia la región del Yucatán para desentrañar sus  innumerables  misterios, [[Doc Monro]], gran aventurero y arqueólogo, ha naufragado en pleno mar Caribe. Totalmente desvalido, sin  amigos, sin  armas  y sin dinero, consigue llegar,  de puro milagro,  a la  isla  de  Cozumel, donde encuentra unas tradiciones, ritos y mundo espiritual que poco a poco va entendiendo y respetando hasta llegar a dominar su entorno.
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En  Cozume debes  asumir  el  papel de ese famoso arqueólogo y osado aventurero,  pues eres tú  quien  ha sido contratado para ir a desentrañar los innumerables misterios de esta región.
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Te habías equipado perfectamente, pero no contabas con ese mal golpe del destino que,  en tu última etapa hacia México, ha hecho naufragar tu barco en el Mar Caribe. Y justo aquí te encuentras al comienzo, náufrago solitario cuya única salvación es la cercanía de la misteriosa isla de Cozumel.
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Lo primero que hay que hacer es llegar a la isla, concretamente al pueblo de San Marcos. Luego has de valerte por ti mismo para poder pasar el Yucatán... Pero... resulta que te encuentras con la hermosa Diosa, dueña y señora del lugar.
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===Personajes===
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Hay varios personajes claves: los hermanos borrachines, el viejo cura lisiado, la bella y dulce [[Zyanya]], el frustrado y sabihondo maestro de escuela, el temible contrabandista, el vendedor de barcos, el mono demente, las serpientes asesinas, etc.
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Todo ello inmerso en un mundo opresivo, caluroso, donde la sempiterna selva juega un papel fundamental. Pero también está Kuill y está, ¡cómo no!, ¡La Diosa!.
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== Detalles técnicos ==
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Tiene, entre otras cosas, un nuevo sistema de tratamiento de objetos, donde el programador elige un objeto y le define todas sus características, es decir, si es sólido o líquido, si es duro o blando si venenoso o no, y mil más.
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Automáticamente, el programa ya lo trata como tal. Esto es un gran avance en  programación de aventuras, pues solo hay que definir UNA SOLA VEZ el objeto y ya se comporta exactamente como ha sido diseñado, permitiendo toda clase de manipulaciones, siempre que se haya diseñado para ellas.
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Especial cariño se ha puesto en el tratamiento de los gráficos, en los que la forma de presentación en pantalla es nueva y para los que se ha elegido una pátina antigua en las versiones de 16 bits con tonos sepias que imitan viejos daguerrotipos.
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Se ha incluido también una doble pantalla digitalizada de presentación-sorpresa para todos los ordenadores.
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Nuevo también en un sistema de puntuación que le indica al jugador, sin darle pistas fáciles, cuáles son las acciones positivas y las negativas. Este sistema de puntuación enlaza con otra novedad: la posibilidad de moverte entre las dos partes que componen el juego, dando al usuario un sistema "abierto" en contraposición a los hasta ahora sistemas cerrados y con clave.
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En la isla Cozumel, eres  libre de saltar de una a otra parte. Lo único que debes saber es que si no has completado 50 puntos en la primera parte, tu paseo por la segunda sólo será en misión de exploración, de reconocimiento del terreno para preparar tu mejor estrategia en la primera.
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==Curiosidades==
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Uno de los grandes clásicos de la aventura hispana, fue la primera aventura ideada por [[Andrés Samudio]], y en su primitiva versión se titulaba ''La Diosa de Cozumel'' y estaba programada con [[The Quill]]. Posteriormente, tras la creación de [[Aventuras AD]] fue totalmente rehecha y vuelta a programar con el [[DAAD]]
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La primera edición de Spectrum contenía un molesto bug en su segunda parte que impedía terminarla. Forma la trilogía de Cozumel junto a Los Templos Sagrados y Chichen-Itza
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Se realizó también una versión inglesa que, sin embargo, no llegó a ser publicada, aunque en la caja del juego editado en España se incluían capturas de pantalla y presentación en inglés.
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== Notas ==
 
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Comentado en [http://www.caad.es/spac/spac06.htm SPAC 06].
 
== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
*[http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=640 Descarga] versión [[Spectrum]]
*[http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=640 Descarga] versión [[Spectrum]]
*[http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=520 Descarga] versión [[Amstrad CPC]]
*[http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&id=520 Descarga] versión [[Amstrad CPC]]
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*[http://www.amstrad.es/juegosamstrad/zonadeaventura/aventuras/02e26998920c51204.html Ficha en Amstrad.es].
 
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[[Categoría:Aventuras|Cozumel (CPC)]]
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*[http://www.caad.es/spac/spac06.htm Comentario] en [[SPAC]] nº6
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[[Categoría:Aventuras Amstrad CPC|Cozumel (CPC)]]
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[[Categoría:Aventuras Spectrum|Cozumel (CPC)]]
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*[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Diosa+de+Cozumel%2c+La$&loadpics=1 Ficha] en [[World of Spectrum]]
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[[Categoría:Saga Ci-u-Than|Cozumel (CPC)]]
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*[http://www.amstrad.es/juegosamstrad/zonadeaventura/aventuras/02e26998920c51204.html Ficha en Amstrad.es]
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*[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=65 Ficha] en [[Computer Emuzone]]
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[[Categoría:Aventuras|Cozumel]]
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[[Categoría:Aventuras Spectrum|Cozumel]]
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[[Categoría:Aventuras Commodore 64|Cozumel]]
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[[Categoría:Aventuras MSX|Cozumel]]
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[[Categoría:Aventuras PC (Dos/Win)|Cozumel]]
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[[Categoría:Aventuras Commodore Amiga|Cozumel]]
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[[Categoría:Saga Ci-u-Than|Cozumel]]

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Contenido

Ficha técnica

Sinopsis

¡Yucatán! Tierra de misterios, leyendas y magia. Península selvática y pantanosa donde refulgió la civilización más impenetrable de América: Los Mayas.

Corre el año 1920. Tras haberse aprovisionado en la isla de Cuba y emprendido rumbo hacia la región del Yucatán para desentrañar sus innumerables misterios, Doc Monro, gran aventurero y arqueólogo, ha naufragado en pleno mar Caribe. Totalmente desvalido, sin amigos, sin armas y sin dinero, consigue llegar, de puro milagro, a la isla de Cozumel, donde encuentra unas tradiciones, ritos y mundo espiritual que poco a poco va entendiendo y respetando hasta llegar a dominar su entorno.

En Cozume debes asumir el papel de ese famoso arqueólogo y osado aventurero, pues eres tú quien ha sido contratado para ir a desentrañar los innumerables misterios de esta región.

Te habías equipado perfectamente, pero no contabas con ese mal golpe del destino que, en tu última etapa hacia México, ha hecho naufragar tu barco en el Mar Caribe. Y justo aquí te encuentras al comienzo, náufrago solitario cuya única salvación es la cercanía de la misteriosa isla de Cozumel.

Lo primero que hay que hacer es llegar a la isla, concretamente al pueblo de San Marcos. Luego has de valerte por ti mismo para poder pasar el Yucatán... Pero... resulta que te encuentras con la hermosa Diosa, dueña y señora del lugar.

Personajes

Hay varios personajes claves: los hermanos borrachines, el viejo cura lisiado, la bella y dulce Zyanya, el frustrado y sabihondo maestro de escuela, el temible contrabandista, el vendedor de barcos, el mono demente, las serpientes asesinas, etc.

Todo ello inmerso en un mundo opresivo, caluroso, donde la sempiterna selva juega un papel fundamental. Pero también está Kuill y está, ¡cómo no!, ¡La Diosa!.

Detalles técnicos

Tiene, entre otras cosas, un nuevo sistema de tratamiento de objetos, donde el programador elige un objeto y le define todas sus características, es decir, si es sólido o líquido, si es duro o blando si venenoso o no, y mil más.

Automáticamente, el programa ya lo trata como tal. Esto es un gran avance en programación de aventuras, pues solo hay que definir UNA SOLA VEZ el objeto y ya se comporta exactamente como ha sido diseñado, permitiendo toda clase de manipulaciones, siempre que se haya diseñado para ellas.

Especial cariño se ha puesto en el tratamiento de los gráficos, en los que la forma de presentación en pantalla es nueva y para los que se ha elegido una pátina antigua en las versiones de 16 bits con tonos sepias que imitan viejos daguerrotipos.

Se ha incluido también una doble pantalla digitalizada de presentación-sorpresa para todos los ordenadores.

Nuevo también en un sistema de puntuación que le indica al jugador, sin darle pistas fáciles, cuáles son las acciones positivas y las negativas. Este sistema de puntuación enlaza con otra novedad: la posibilidad de moverte entre las dos partes que componen el juego, dando al usuario un sistema "abierto" en contraposición a los hasta ahora sistemas cerrados y con clave.

En la isla Cozumel, eres libre de saltar de una a otra parte. Lo único que debes saber es que si no has completado 50 puntos en la primera parte, tu paseo por la segunda sólo será en misión de exploración, de reconocimiento del terreno para preparar tu mejor estrategia en la primera.

Curiosidades

Uno de los grandes clásicos de la aventura hispana, fue la primera aventura ideada por Andrés Samudio, y en su primitiva versión se titulaba La Diosa de Cozumel y estaba programada con The Quill. Posteriormente, tras la creación de Aventuras AD fue totalmente rehecha y vuelta a programar con el DAAD

La primera edición de Spectrum contenía un molesto bug en su segunda parte que impedía terminarla. Forma la trilogía de Cozumel junto a Los Templos Sagrados y Chichen-Itza

Se realizó también una versión inglesa que, sin embargo, no llegó a ser publicada, aunque en la caja del juego editado en España se incluían capturas de pantalla y presentación en inglés.


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