BASIC

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**[http://www.caad.es/fanzines/18/basic.htm Capítulo 5] en el [[Fanzine del CAAD]] nº18.
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* [http://www.bytemaniacos.com/?p=846 Cómo construir juegos de aventura]. Entrada en el blog de [http://www.bytemaniacos.com Bytemaniacos], incluye enlace al libro de Manuel Alfonseca 'Cómo construir juegos de aventura', que formaba parte de la Enciclopedia Práctica de la Informática Aplicada.
[[Categoría:Glosario]][[Categoría:Creación de Aventuras]][[Categoría:Programación de Aventuras]][[Categoría:Lenguajes de programación]]
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Última versión de 11:44 14 feb 2021

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B.A.S.I.C. (Beginner's All-purpose Symbolic Intruction Code) es un lenguaje de programación de alto nivel. Las primeras implementaciones datan de los años 60, en su forma clásica es un lenguaje imperativo con soporte limitado al paradigma de programación estructurada.

Fue un lenguaje muy popular que se integró en muchos ordenadores de 8 bits, como Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, etc.

Contenido

BASIC y las aventuras conversacionales

En al ámbito de las aventuras, fue utilizado para su programación, normalmente integrando el parser junto con la aventura, esto hacía que dichas aventuras por lo general no fueran tan elaboradas como las creadas usando una herramienta específica (por ejemplo el PAWS de la época).

Véase también

Listados de aventuras en BASIC

Artículos

  • Cómo construir juegos de aventura. Entrada en el blog de Bytemaniacos, incluye enlace al libro de Manuel Alfonseca 'Cómo construir juegos de aventura', que formaba parte de la Enciclopedia Práctica de la Informática Aplicada.
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