Zork III: The Dungeon Master

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Ficha técnica

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Sinopsis

Tercera parte de la trilogía de Zork. El imperio, mal dirigido por Lord Dimwit Flathead the Excessive (El Señor Pocasluces Cabezaplana el Excesivo), ha decaí­do pese a su avanzada tecnologí­a. El imperio ha muerto, pero Zork está todaví­a vivo. Aún se oyen furtivos pasos en los desiertos salones; aún quedan escuálidos ladrones que acechan en los oscuros rincones; por el manso Oceáno Cabezaplana navega un misterioso barco Vikingo envuelto en la niebla; una bella joven llora desesperadamente en una profunda celda y, sobre todo, por todas partes pululan... ¡los Grues!

Características técnicas

El Zork original se amplió con nuevos puzzles y localidades para poder abarcar una trilogía completa por lo que la unión de los tres Zorks que se comercializaron dan una extensión de juego total bastante mayor.

Véase también

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