XComp 3

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Contenido

Objetivo y bases

El principal objetivo para la convocatoria del presente concurso es el de permitir el desarrollo y promoción de aventuras al margen de las estructuras consideradas como clásicas. Así pues, se trata de un ejercicio de originalidad, imaginación e innovación dentro siempre del campo de las aventuras conversacionales. ¿Pero cómo saber si se está dentro de ese campo? No es fácil de definir, pero si de alguna manera la obra tiene relación con el mundo de las conversacionales, entonces está dentro.

Filosofía

El planteamiento de este concurso siempre se ha alejado un poco de las convenciones y tradicionalismos que destilan otros certámenes. Este NO es un concurso de aventuras, es un concurso de aventuras experimentales y de vanguardia, que deben ser vistas desde esa perspectiva... teniendo en cuenta su innovación, rareza, originalidad y excentricidad. Como arte en definitiva; algo fuera de lo común dentro del mundo de las conversacionales, como bien persiguen los objetivos anteriormente mencionados.

Y es importante tomar las aventuras experimentales (XA) como lo que son, no intentar equipararlas a aventuras normales porque no lo son, y eso debería reflejarse en los votos, hay que votar a las aventuras como el experimento que son. Aunque bien es cierto que, como en toda rama de experimentación, las ideas surgidas de las XComp podrían puntualmente aplicarse a aventuras normales en un futuro próximo, por qué no.

Presentación y publicación inicial de las obras

Deberán presentarse a la organización antes del 17 de Enero de 2016 a las 23:59.

Se puede hacer de una de las siguientes formas:

  • Adjuntas a un correo electrónico enviado a xcomp3@openmailbox.org
  • En un enlace de descarga enviado a esa misma cuenta de correo
  • En un enlace de descarga enviado por mensaje privado al usuario edlobez del foro del CAAD.

La obra se presentará como un único archivo comprimido, preferentemente en un formato que pueda descomprimirse con software libre (ZIP es una opción segura en este sentido).

Además de la obra en sí misma, el autor puede incluir en el archivo comprimido otros ficheros complementarios pertinentes (instrucciones, introducción, solución, configuraciones, código fuente...) pero se ruega NO incluir un intérprete de distribución pública, como Gargoyle o Frotz.

El día 18 de Enero de 2016, la organización publicará las obras en un único paquete. Si el autor tiene algún requisito de publicación deberá notificarlo detalladamente en el envío de presentación de la obra y la organización intentará tenerlo en cuenta.

Tiempo de juego de las obras

Una vez publicadas todas las obras, se abrirá un plazo hasta el 7 de Febrero de 2016 para que los votantes puedan jugar a las obras que deseen. Durante este período de juego, el autor es libre de crear una ficha para su obra en el portal del CAAD, así como publicar actualizaciones para corregir posibles bugs. Puede publicar código fuente, solución o cualquier tipo de documento complementario.

Plazo de votación

Las votaciones serán mediante jurado popular.

El 8 de Febrero de 2016 comienza el plazo de recepción de votos, que se prolonga hasta el día 19 del mismo mes.

Cualquier persona puede votar las obras que haya jugado, sin necesidad de votarlas todas. Los autores también pueden votar, pero no a sus propias obras.

Si una obra ha sido actualizada desde su publicación inicial, el votante no está obligado a valorar la nueva versión si no lo desea, aunque puede hacerlo.

Los votos deben enviarse a xcomp3@openmailbox.org o por mensaje privado al usuario edlobez del foro.

Los votantes pueden hacer públicos sus votos en el hilo que se abrirá para esta XComp en el foro, pero no serán considerados si no se han enviado a la organización por alguna de las vías mencionadas anteriormente.

Se permite a cualquiera hacer comentarios públicos (por ejemplo en las fichas de las obras en el CAAD o en el foro), el autor probablemente los agradecerá.

Categorías y votos

Cada votante debe puntuar de uno a diez los siguientes apartados:

  • Mejor XA - Atendiendo a la impresión general de la aventura experimental como tal, no como aventura jugable en sentido estricto.
  • XA+Rara - Atendiendo a la singularidad/rareza y elementos extraños de la aventura experimental.
  • XA+Original - Atendiendo a la originalidad del planteamiento, guión... etc., que ofrece la aventura. Algo que ya se haya hecho en el pasado no será original pese a que pueda ser raro o innovador.
  • XA+Innovadora - Atendiendo a lo innovador de la estructura, de los recursos... etc., que ofrece la aventura. Si ofrece novedades en la forma o implementación será innovadora.

Cada voto en cada uno de sus apartados deberá ir acompañado de una frase o expresión que justifique, según sus criterios, el voto dado. Por ejemplo:

  • "La más rara entre las raras"
  • "Hace lo que promete"
  • "La más experimental"
  • "Los PSI más charlatanes"

Esta calificación de la obra mediante frases, deberá justificar en mayor o menor medida el voto dado, no siendo una crítica de la misma. Para críticas, ya sean positivas o negativas, se usará la ficha en el portal CAAD de dicha obra o bien el hilo en el foro del caad, que se abrirá para esta XComp.

No se tendrán en consideración frases ofensivas ni de mal gusto.

Premios

Aquellas obras que reciban más de cuatro votos, se le calculará la media total de todos sus votos en cada apartado. Existen cinco premios:

  • Premio XComp 3, a la obra con mayor media en el apartado Mejor XA.
  • Premio Lo + RARO, a la obra con mayor media en el apartado XA+Rara.
  • Premio AO3, a la obra con mayor media en el apartado XA+Original.
  • Premio I+D, a la obra con mayor media en el apartado XA+Innovadora.
  • Premio INFUMABLE, a la obra con menor media de todos los votos recibidos en el resto de los apartados.

Derechos de autor

La aventuras experimentales seguirán siendo copyright de sus autores. Los mantenedores del concurso no se reservan ningún derecho sobre las aventuras presentadas. Eso sí, las obras deberán estar bajo una licencia que permita su libre distribución para que cualquiera pueda disfrutarlas y valorarlas.

Sistemas de creación

Cualquiera con el que quieras experimentar.

Sistemas de creación de aventuras conversacionales y relatos interactivos

Las aventuras conversacionales o relatos interactivos requieren que las órdenes del usuario sean entendidas de entre la mayor cantidad de opciones posibles. Por ello, no es habitual que se desarrollen mediante herramientas o lenguajes de programación genéricas, sino específicamente pensadas para ello. A lo largo de los años se han desarrollado unas cuantas y por ello existe una tabla comparativa sistemas de autoria.

En la actualidad las más usadas probablemente son (sin orden específico): Inform, ngPAWS, Superglús y AGE.

Sistemas de creación de libro juegos

Aunque es posible crear un libro juego directamente con un editor de texto (incluyendo tras cada opción la página o sección a la que hay que ir tras escoger una opción), y aunque una opción obvia para una versión interactiva, por ordenador o en línea, es simplemente HTML con enlaces, existen herramientas que simplifican la creación de esta clase de obras: Undum, Varytale, Twine, Inkle, Vorple.

Sistemas de creación de hiperficciones

De nuevo en el caso de hiperficciones la opción más abierta y directa es el uso de HTML, pero muchas de las herramientas de libro juegos permiten crear esta clase de obras. Un ejemplo podría ser A shaggy dog story que representa un híbrido entre libro juego e hiperficción.

Condiciones

Las obras deberán atenerse a la filosofía del concurso. No hay un máximo de localidades ni de objetos ni de PSI/PNJ, tampoco un mínimo.

Notas

  • En el caso de obras que para su ejecución requieran de un intérprete estándar, se ruega NO ADJUNTAR el intérprete a la obra. En la página dedicada al concurso habrá enlaces a los intérpretes y librerías necesarios, para diferentes sistemas operativos.
  • Fechas/horas UTC
  • Ante cualquier duda, preguntad.

Trabajos participantes

  • La tres fuentes de forta. Hilo en el foro del CAAD.
  • Morin Khuur de Jorge Jabato. Hilo en el foro del CAAD.
  • Vampiro escrita en Twine de n-n. Hilo en el foro del CAAD.
  • La Legión de las Tinieblas de rodiro. Ficha en el CAAD. Hilo en el foro del CAAD.

Se pueden descargas todos los trabajos participantes desde este enlace.

Resultados

- PREMIO XCOMP

  1. No mires: 7
  2. Morin Khuur: 6,4
  3. Las tres fuentes: 6.25
  4. Vampiro escrita en Twine: 6.25
  5. Mars Menace From Outer Space: 6.25
  6. La legión de la tinieblas: 4.25

- PREMIO Lo + RARO

  1. Morin Khuur: 6.5

- PREMIO AO3

  1. No mires: 7

- PREMIO I+D

  1. Las tres fuentes: 7.25
  2. No mires: 6.6
  3. Morin Khuur: 6

- PREMIO INFUMABLE

  1. La legión de la tinieblas: 4.25
  2. Mars Menace From Outer Space: 6.25
  3. Vampiro escrita en Twine: 6.25
  4. Morin Khuur: 6.3
  5. Las tres fuentes: 6.75
  6. No mires: 6.8

Enlaces externos

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