Whitman Day

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Contenido

Ficha técnica

Pantallazo

Sinopsis

Clyde Wentworth, viajante de la firma de camisas Arrow (las primeras con cuello) volvía de unas visitas en Boston (1928) a su ciudad, Arkham, cuando atravesando la vieja carretera le atrapó una tormenta... Clyde trató de mantener el coche en la carretera hasta que el barrizal en que ésta se había convertido le obligó a detenerse en medio de ninguna parte... Consigue llegar a una casa destartalada que, por increíble que parezca estaba habitada. Llama a la puerta y le abre una anciano que responde al nombre de Amos Stark. Durante toda la primera fase (el juego tenía tres), Amos conversa con Clyde y le va contando historias extrañas sobre una vieja deuda con un tal Fred Whitman, una deuda que cumplía esa misma noche, aunque Fred Whitman no podría venir a cobrarla, porque Fred había muerto poco tiempo después en una cacería. El pueblo, por supuesto, culpó a Amos. La historia se complica muchísimo y llevará a Clyde a través de toda Nueva Inglaterra en busca de la familia de Fred, etc, etc. Incluso las distintas fases son diferentes.

Características técnicas

Aventura en tres partes con ilustraciones para Spectrum 128k. Inspirada en el relato corto de H.P. Lovecraft, El día de Nahum Wentworth. Incluía un cuento que explicaba todo lo que sucedía detrás del jugador y lo que había sucedido antes de que este apareciese.

Premios recibidos

  • 1992
    • Premio a los mejores gráficos en una aventura. Fanzine Z for Zero.

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