Usuario:Sarganar/LyARoles

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Mecanismo del juego

Para jugar es necesario primero 'ficharse' con el moderador. Para ello debes escribirle un privado al moderador:

jugar como Juancito
Donde Juancito será tu nombre en el juego.

Recuerda esto: todas las ordenes al moderador van por privado.

Y para salir del juego, solo debes escribir

quit

Tambien tienes algo de ayuda con el comando:

ayuda


El juego se compone de tres fases:


FASE Esperando

Bueno, en esta fase el juego aun no empezó, los jugadores están llegando al canal. Aqui se puede retocar opciones de configuracion del juego, por ejemplo:

set rol cantidad

Para cambiar la cantidad de ese rol que el moderador repartirá. donde:

rol: Cuál rol modificar en su cantidad. Puede ser Werewolf, Seer, Magistrate, Wolfsbane.
cantidad: Cuantos de ese rol. Eso dependerá de la cantidad de jugadores que hallan venido.
roles

Muestra los roles actuales y sus cantidades.


Una vez todos contentos, se inicia el juego propiamente dicho con el comando:

inicia

El moderador reparte en privado todos los roles, y el juego inicia en la fase noche.


FASE Noche

Segun el rol que te halla tocado, deberas actuar o lo que es lo mismo, hacer tu jugada. Deberás decirle al moderador (siempre por privado) cual será tu acción (ver más adelante acciones segun el rol). Si los hombres lobos son varios, estos se pondrán de acuerdo primero y solo uno de ellos le dira la accion al moderador. Una vez todos hayan jugado, el moderador da por concluída la noche y, en caso de haber algun asesinato, lo comunica a la peña. Y da paso a la fase día.


Fase Día

Aqui todos son aldeanos; buena gente que se horroriza de lo que está pasando en el pueblo y solo quiere terminar con tanta matanza. Por ello todos deben votar a quien crean que es el hombre lobo. Cuando todos hallan votado (siempre por privado), el moderador hará el escrutinio. Si hay empate, se vuelve a votar. Si hay un elegido este será ejecutado. Y ahora nuevamente se vuelve a la fase noche.

El juego continúa en esta sucesion noche-dia hasta que un bando sale victorioso: los hombres lobos son muertos (Aldeanos wins) o los hombres lobos se comen a la mayoria (Werewolves wins). Cuando eso pasa, la partida termina y vuelve a la fase Esperando.


Los que son muertos

Bueno, ellos solo quedan como observadores hasta que termina la partida.


Roles para Lobos y Aldeanos y las acciones que pueden ejecutar cada uno.

HOMBRE LOBO (Werewolf)

Por la noche, los hombres lobo eligen una víctima y uno de ellos (solo uno, después de que se hayan puesto de acuerdo privadamente) le susurrará MATA VICTIMA al moderador.

  • Acciones Nocturas:
MATA VICTIMA  ;donde VICTIMA es el nombre del jugador elegido. El moderador tomará nota de la elección realizada. Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.
  • Acciones Diurnas:
VOTA A SOSPECHOSO  ;donde SOSPECHOSO es el nombre del jugador elegido. El moderador agregará un voto al jugador elegido. Cuando todos hayan votado se realizará el escrutinio y el más votado será ejecutado.


VIDENTE (Seer)

El vidente susurra IDENTIFICA SOSPECHOSO, para poder ayudar a los aldeanos a descubrir a los hombres lobo.

  • Acciones Nocturas:
IDENTIFICA SOSPECHOSO  ;donde SOSPECHOSO es el nombre del jugador elegido. Como respuesta, el moderador le dirá la identidad del jugador elegido. Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.
  • Acciones Diurnas:
VOTA A SOSPECHOSO  ;donde SOSPECHOSO es el nombre del jugador elegido. El moderador agregará un voto al jugador elegido. Cuando todos hayan votado se realizará el escrutinio y el más votado será ejecutado.


MATALOBOS (Wolfsbane)

El portador de la matalobos susurra PROTEGER PERSONA, y así protege a alguien de ser atacado y asesinado por los hombres lobos durante la noche.

  • Acciones Nocturas:
PROTEGE A JUGADOR  ;donde JUGADOR es el nombre del jugador elegido. Como respuesta, el moderador tomará nota de la elección realizada y protegerá al jugador elegido del ataque de los lobos esa noche. Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.
DORMIR  ; Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.


  • Acciones Diurnas:
VOTA A SOSPECHOSO  ;donde SOSPECHOSO es el nombre del jugador elegido. El moderador agregará un voto al jugador elegido. Cuando todos hayan votado se realizará el escrutinio y el más votado será ejecutado.


MAGISTRADO (Magistrate)

El magistrado puede PROTEGER a alguien y ponerlo bajo custodia. Esta persona no puede lincharse durante el día.

  • Acciones Nocturas:
PROTEGE A JUGADOR  ;donde JUGADOR es el nombre del jugador elegido. Como respuesta, el moderador tomará nota de la elección realizada y protegerá al jugador elegido del voto de los demás durante el dia siguiente. Dicho jugador tendrá inmunidad por ese día. Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.
DORMIR  ; Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.


  • Acciones Diurnas:
VOTA A SOSPECHOSO  ;donde SOSPECHOSO es el nombre del jugador elegido. El moderador agregará un voto al jugador elegido. Cuando todos hayan votado se realizará el escrutinio y el más votado será ejecutado.


ALDEANOS

Los aldeanos simplemente DUERMEN cada noche.

  • Acciones Nocturas:
DORMIR  ; Una vez dada esta orden, se considera que ya se actuó por esta noche.


  • Acciones Diurnas:
VOTA A SOSPECHOSO  ;donde SOSPECHOSO es el nombre del jugador elegido. El moderador agregará un voto al jugador elegido. Cuando todos hayan votado se realizará el escrutinio y el más votado será ejecutado.


Otras acciones nocturnas

También, durante la noche, cualquier jugador puede escribir:

  • RECUERDA  ; para enviar un mensaje recordatorio a todos aquellos jugadores que aun no hicieron su 'jugada'.

Otras acciones diurnas

También, durante el día, cualquier jugador puede escribir:

  • RECUERDA  ; para enviar un mensaje recordatorio a todos aquellos jugadores que aun no votaron.
  • VOTOS  ;para ver el recuento actual de votos.
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