Turno

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El texto del presente documento está parcial o totalmente extraído de la traducción de un artículo de IFWiki.


Un Turno es un intercambio puntual entre el jugador y el sistema de autoría.

Habitualmente, se usa para medir el paso del tiempo en el modelo del mundo del juego, a menos que el juego se base en tiempo real.

Secuencialmente:

  • El jugador digita un comando en el prompt
  • El parser procesa el comando y despliega en pantalla el texto de respuesta correspondiente

En general, se considera que un meta-comando, aunque use un turno, no utiliza tiempo del modelo del mundo.

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