Triángulo de Identidades

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El Triángulo de Identidades es un término inventado por Graham Nelson para describir la naturaleza de la interacción del jugador con el juego:

'Hay al menos tres identidades involucradas en el juego: la persona que escribe y lee ("jugador"), el personaje principal de la historia ("protagonista"), y la voz que describe lo que este personaje ve y siente ("narrador"). Hay una relación triangular entre ellos, y sus proporciones varían en cada juego.'

— Graham Nelson, The Inform Designer's Manual, Fourth Edition, p.368

Es muy relevante en la construcción de una aventura escoger a priori la proporción de importancia de cada una estas identidades y ser coherente en todo momento en el uso de estas proporciones lo que incrementa la inmersión del jugador en la historia. De hecho el uso de primera o segunda persona y una proporción mayor o menor de estas identidades delimita casi de por sí un estilo de escritura de aventuras u otro.

Enlaces externos

El texto del presente documento está parcial o totalmente extraído de la traducción de un artículo de IFWiki.
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