Sistema de Autoría

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Un Sistema de Autoría es una colección de herramientas de programación que describe el comportamiento habitual o estándar de los objetos, localidades y personajes del modelo del mundo del juego. Esto significa que el autor de la aventura sólo debe detallar el comportamiento no habitual, específico o que sustituya al habitual.

Si bien un buen sistema de autoría es un punto de partida, hasta la aventura más sencilla y breve requerirá bastante trabajo para permitir una interacción significativa (no estándar) entre el jugador y el modelo del mundo del juego.

Un sistema de autoría se compone habitualmente de un parser, una librería de módulos y un compilador. El sistema de autoría genera un archivo de juego que, usualmente, debe ser cargado en un intérprete para poder jugar/leer la aventura codificada en el archivo.

Lista completa de Sistemas de Autoría

El texto del presente documento está parcial o totalmente extraído de la traducción de un artículo de IFWiki.


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