Sistema de Autoría
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Un Sistema de Autoría es una colección de herramientas de programación que describe el comportamiento habitual o estándar de los objetos, localidades y personajes del modelo del mundo del juego. Esto significa que el autor de la aventura sólo debe detallar el comportamiento no habitual, específico o que sustituya al habitual.
Si bien un buen sistema de autoría es un punto de partida, hasta la aventura más sencilla y breve requerirá bastante trabajo para permitir una interacción significativa (no estándar) entre el jugador y el modelo del mundo del juego.
Un sistema de autoría se compone habitualmente de un parser, una librería de módulos y un compilador. El sistema de autoría genera un archivo de juego que, usualmente, debe ser cargado en un intérprete para poder jugar/leer la aventura codificada en el archivo.
Lista completa de Sistemas de Autoría
- A-Code
- ADRIFT
- Advent
- Adventure Builder System
- Aetheria Game Engine
- Alan
- AttoMOLE
- AttoPAWS
- CAECHO?
- CAT
- CROAC
- DAAD
- DISAC
- EAC
- Fi-js
- Genesis
- GAC
- Hugo
- InPAWS
- Inferno
- Inform
- KAOS
- Kenshira
- NMP
- Paguaglús
- PAWS
- Prometeo
- Quest
- The Quill
- SKC
- Sintac
- Squiffy
- Superglús
- TADS
- Visual Sintac