Pascal
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Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth a finales de los años 60. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.
Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipificado. Esto implica que:
- El código esta dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de programación monolítica.
- El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado.
El nombre de Pascal fue escogido en honor al matemático Blaise Pascal.
Ejemplo de código en pascal:
program raiz(input, output); (* Obtener la raíz cuadrada de un número real x cualquiera. *) var x, y: real; respuesta: string; begin writeln('** Calcular la raíz cuadrada de x **'); writeln('Entrar x (> 0): '); readln(x); y := sqrt(abs(x)); (* Raíz cuadrada del valor absoluto de x para evitar raíces imaginarias *) writeln; if (x<0) then (* Si x es negativo, el resultado se notifica como imaginario *) writeln('La raíz cuadrada de ', x, ' es el número imaginario ', y,'i'); else writeln('La raíz cuadrada de ', x, ' es ', y); writeln; writeln('** Fin **'); readln; (* Espera a que el usuario pulse enter para salir del programa *) end.
Véase también
- Diseñando una aventura conversacional: el guión y el mapa (I). Por Spellcaster. Traducción Daniel Cárdenas. En Spanish Quest nº1
- Diseñando una aventura conversacional: programación en Pascal (II). Por Spellcaster. Traducción Daniel Cárdenas. En Spanish Quest nº1
- Diseñando una aventura conversacional: programación en Pascal (III). Por Spellcaster. Traducción Daniel Cárdenas. En Spanish Quest nº2
- Diseñando una aventura conversacional: programación en Pascal (IV). Por Spellcaster. Traducción Daniel Cárdenas. En Spanish Quest nº3
- Diseñando una aventura conversacional: programación en Pascal (V). Por Spellcaster. Traducción Daniel Cárdenas. En Spanish Quest nº3
- Diseñando una aventura conversacional: programación en Pascal (VI). Por Spellcaster. Traducción Daniel Cárdenas. En Spanish Quest nº3
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