Objeto
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El Objeto es un componente fundamental del modelo del mundo, y generalmente simula una cosa física (un ítem de inventario o una pieza del decorado) o bien una entidad con la que el jugador puede interactuar (como un PSI o un objeto "esotérico" como un haz de luz).
En la mayoría de los sistemas de autoría, los objetos del juego son representados por objetos de programación. Estos objetos de programación también suelen ser usados para representar conceptos abstractos, como un conocimiento, o para controlar otros aspectos mecánicos del juego.
Artículos teóricos
- El efecto McGyver. Artículo sobre los objetos y los puzzles. Por Fran Morell en Spanish Quest nº3
- Más sobre el Mago del Clip. Artículo sobre objetos y puzzles. Réplica al artículo de Fran Morell. Por Daniel Cárdenas en Spanish Quest nº4
- Introducción a la aventura: Cómo empezar, aventuras inglesas; Por Javier San José. En Spanish Quest nº3 (artículo reeditado del CAAD número 14, 15, 16 y 17.
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