Objeto

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El Objeto es un componente fundamental del modelo del mundo, y generalmente simula una cosa física (un ítem de inventario o una pieza del decorado) o bien una entidad con la que el jugador puede interactuar (como un PSI o un objeto "esotérico" como un haz de luz).

En la mayoría de los sistemas de autoría, los objetos del juego son representados por objetos de programación. Estos objetos de programación también suelen ser usados para representar conceptos abstractos, como un conocimiento, o para controlar otros aspectos mecánicos del juego.

Artículos teóricos

El texto del presente documento está parcial o totalmente extraído de la traducción de un artículo de IFWiki.
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