Libro juego

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Un libro juego es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole decidir sobre el curso de esta.

Los libro juegos no se leen de principio a fin sino que llegados a determinados puntos ofrecen al lector opciones sobre las acciones que puede realizar el personaje que encarnan (suelen estar escritos en segunda persona), cada opción mostrada indica un número de página por donde la historia continúa acorde con la acción escogida.

Conceptualmente los libro juegos pueden verse como estructuras en árbol, donde las páginas estarían representadas por las hojas y las opciones por las ramas.

Los libro juegos clásicos físicamente suelen ser de papel y encuadernación como por ejemplo los libros de la colección Elige tu propia aventura editados en la década de los 80 y enfocados a un público juvenil.

Posteriormente y debido al auge de la ciencia computacional existen los equivalentes electrónicos a los libro juegos, en forma de programas de ordenador, como por ejemplo PAEE, también conocidas como aventuras (de texto) por menús por cierta similitud con las aventuras conversacionales.

Véase también

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