FAQs del CAAD
De WikiCAAD, la enciclopedia aventurera.
CAAD
¿Qué es CAAD?
CAAD es el acrónimo de Club de Aventuras AD. El CAAD es un club de aficionados a las aventuras conversacionales (aventuras en las que el jugador escribe las órdenes que desea al juego). Actualmente es el club español (hoy por hoy, lo definen mejor los términos 'de habla hispana') mas antiguo que existe y ha pasado por varias fases, siendo la actual en forma de página web, wiki, foro y canal de IRC. El CAAD no es un club cerrado ni existen ya en la practica socios ni cuotas, todos sois bienvenidos y si os gustan las aventuras aquí encontraréis gente con las mismas aficiones.
¿Qué es el foro del CAAD?
El foro del CAAD es, hoy por hoy, el medio de comunicación más utilizado por los miembros del club. La lista cayó en desuso. Es posible leer las conversaciones sin registrarse, para escribir es necesario crearse usuario. Es el referente de la aventura en España, contando además con varios miembros de Sudamérica, por lo que también se puede decir que es el referente de la aventura conversacional de habla hispana.
¿Qué es el canal de CAAD de IRC?
La comunidad aventurera también se reune en el chat de IRC hispano para comentar temas en relación con el mundo de la aventura. Puedes encontrarlo bajándote un programa de chat (por ejemplo mirc) y conectándote a irc.irc-hispano.org. El canal de chat, es por supuesto, #caad.
¿Qué es la lista de distribución de CAAD?
La lista de distribución era el principal medio de comunicación para todos los miembros del CAAD anteriormente, hoy los foros son el principal punto de reunion. Aunque la lista ya no funcione, sus históricos de mensajes están disponibles para consulta.
¿Qué es una NanoComp, una BreveComp o una MiniComp?
Son competiciones que se organizan periódicamente. Las breves y las minicomps son ya un clásico en el panorama aventurero. Las nano, breve y mini competiciones se organizan ya con bastante asiduidad y son casi un clásico. Las 'nano' se refieren a las competiciones de aventuras extrañas, raras. Las 'mini' son aventuras por lo general de una sola localidad. Las Breve son aventuras de normalmente hasta 7 localidades. Nótese que estos límites son orientativos.
¿Qué era Aventuras AD?
Aventuras AD fue un sello independiente de aventuras conversacionales dirigido por Andrés Samudio. Fue la única casa española de software comercial , creada única y exclusivamente para el desarrollo, promoción y comercialización de aventuras. Aventuras AD creó el club CAAD, que ha pasado por varias fases hasta su estado actual.
Foro
Cada vez que entro al foro tengo que mirar cada uno de los temas a ver si alguien ha escrito algo en él, ¿no hay una manera más fácil?
Claro, si eres usuario registrado puedes pulsar en el enlace "Ver mensajes desde última visita" de la esquina superior izquierda del foro. Este te llevará a una lista en la que sólo figuran los hilos con nuevos mensajes desde tu anterior visita.
¿Puedo recibir los mensajes del foro como e-mails?
No exactamente, o al menos no directamente. Lo que permite la web de CAAD es que lo recibas como RSS, lo cual te permite leerlo como si fuera una lista de correo en un lector RSS (hay muchos disponibles, algunos integrados en clientes de correo como Mozilla Thunderbird). Puedes encontrar el enlace para RSS en la web en el icono que pone XML.
Pero es que yo estoy detrás de un firewall que me impide acceder a la web, y por tanto, al RSS.
En ese caso puedes usar algun redireccionador de RSS a e-mail, como http://www.kbcafe.com/rmail.aspx, que te enviará cada mensaje del foro a tu e-mail, exactamente igual que una lista de correo.
Aventuras
¿Qué es una aventura conversacional?
Una aventura conversacional es un juego en el que la descripción de la situación en la que se encuentra en el jugador proviene principalmente de un texto. A su vez, el jugador debe teclear la acción a realizar. El juego interpreta la entrada -normalmente- en lenguaje natural, lo cuál provoca una nueva situación y así sucesivamente. A veces existen gráficos en estos juegos, que sin embargo son tan sólo situacionales o que ofrecen ayuda complementaria en algunos casos. El género de las aventuras gráficas surgió como evolución de las videoaventuras y las aventuras conversacionales, dejando éstas últimas 'pasadas de moda'.
¿Cómo puedo empezar rápidamente?
La manera más sencilla de empezar a jugar es bajarse puertAventura. Se trata de un programa que funciona tanto en Windows como en Linux, y permite bajarse y jugar un montón de aventuras en español con sólo hacer dos clicks, sin preocuparse de detalles técnicos. El programa muestra una lista de aventuras que se puede actualizar automáticamente, y se encarga él solo de bajarse a tu ordenador las aventuras que elijas jugar.
Si no te gusta o no te funciona puertAventura, en el buscador del CAAD, teclea 'juegos'. Aparecerán enlaces a todos los juegos. Los juegos del CAAD, al fin y al cabo, están en la sección "descargas", que tiene una categoría dedicada a aquellas aventuras que son adecuadas para comenzar. Si buscas "gargoyle", encontrarás un intérprete que permite jugar a casi cualquier aventura. Finalmente, el "almacén de la aventura" alberga juegos con sus respectivos instaladores (para Windows).
¿Por cuáles aventuras puedo comenzar?
Puedes encontrar varias sencillas en la zona de descargas de la web del CAAD. Cuanto menos interactivas son, más sencillas son de jugar (como un librojuego), mientras que la mayor interactividad permite mayor libertad al jugador pero supone mayor complejidad. AmnesiaRol, Fotopía, ... son buenas aventuras para comenzar. En todo caso, todas las aventuras que se han juzgado como que están bien para los que se introducen en el género se encuentran en la zona de descargas llamada 'aventuras para principiantes'.
¿Admiten las aventuras conversacionales el lenguaje natural?
El parser más sencillo/primitivo es el modelo verbo + nombre, o de dos palabras, tipo: abre puerta, coge llave, usa botella, O incluso, 'tipo sioux', como por ejemplo: abrir puerta, coger llave. Los parsers de hoy en día son más sofisticados, admitiendo expresiones como: coge la llave roja y la botella, abre la puerta con la llave ... etc. Aún así, lo que 'entienda' el juego siempre depende del cuidado que haya puesto el programador en desarrollarlo.
¿Qué es un PNJ?
Personaje No Jugador. Ver entrada acerca de PSI.
¿Qué es un PSI?
'Personaje [p]Seudo Inteligente'. Un PSI es cualquiera de los personajes en una aventura conversacional, exceptuando al jugador. El PSI debe responder de forma pseudo-inteligente a las acciones del jugador, cambiando objetos por otros o respondiendo a sus preguntas en busca de información.
¿Qué son los premios hispanos?
Los premios hispanos premian la producción aventurera de todo el año, sin contar si la aventura ha particpiado en algún concurso o no. Los premios hispanos son los premios más importantes de la comunidad hispana, sólo comparables a los 'XYZZY awards' de la comunidad de habla inglesa.
¿Qué es 'Interactive Fiction'?
Es el término inglés que se utiliza para denominar a las aventuras conversacionales. Textualmente, significa 'ficción interactiva', y algunos utilizan ese mismo término para denominar a los juegos conversacionales en lengua hispana.
¿Qué es el IF-Archive?
El IF-Archive es un FTP de referencia para todo el mundo de la aventura, aunque, claro está, principalmente trata el mundo de la aventura en inglés. Sin embargo, existen allí herramientas y aventuras en otros idiomas. Además, como salvaguarda, las aventuras que participaron en concursos españoles, los fanzines españoles ... etc., son subidos periódicamente a ese FTP.
Intérpretes
¿Cómo puedo comenzar rápidamente [Windows]?
En el buscador del CAAD, teclea 'gargoyle'. Pulsa en el enlace que aparecerá de la sección de descargas, y bájatelo (el adecuado para tu plataforma). Instálalo, y sólo con ésto podrás jugar a aventuras de casi todo tipo. También está disponible el intérprete para aventuras en "Visual Sintac", que sirve para algunas aventuras (pocas) hechas en este sistema.
¿Qué es un intérprete?
Muchas aventuras hoy en día no se distribuyen como programas ejecutables para Windows o Linux, sino como archivos que son ejecutados por un programa especial, llamado a veces intérprete, y a veces, máquina virtual. La ventaja de esto, es que es posible portar sólo el intérprete a otra plataforma (por ejemplo, Gameboy), y todos las aventuras para ese intérprete son directamente ejecutables.
¿Por qué utilizar intérpretes, cuando podríamos utilizar aventuras directamente ejecutables?
Las aventuras directamente ejecutables dependen de una plataforma determinada (Hardware y Sistema Operativo). Así, sería imposible hacer una aventura, con gráficos y sonido para Linux y que funcionase sin variaciones en Windows. Como mínimo, sería necesario recompilarla, y eso asumiendo que se ha programado la aventura desde el principio, contando con el problema de la portabilidad. Sin embargo, empleando intérpretes, es posible desarrollar el intérprete para cada plataforma distinta (a veces, con recompilarlo es más que suficiente), mientras que las aventuras son absolutamente invariables. Existen cuatro intérpretes principales ahora mismo: Glulx (extensión ulx, blb, o zblorb), Z (extensión z3, z5 o z8, o zblorb), Visual Sintac (extensión vs) y TADS (extensión tds). El intérprete Z es el más extendido de todos ellos, contando intérpretes en las máquinas más inverosímiles; sin embargo, es también de los más antiguos, ya que fue originalmente desarrollado por Infocom para sus juegos (aunque es el sistema para el que se desarrollan muchas aventuras modernas). Por último, si uno quiere instalarse los intérpretes más importantes, puede hacerlo de una sola vez con "gargoyle", que puedes encontrar en la sección de "Descargas".
¿Qué es un intérprete de máquina Z?
Un intérprete de máquina Z es un programa capaz de ejecutar aventuras escritas para la máquina Z. Estas aventuras que siguen el formato Z, suelen tener extensión Z5, aunque también es posible encontrar Z2, Z3 o Z6. Es posible encontrar intérpretes para (casi) todas las plataformas, con lo cual la misma aventura puede ser ejecutada en distintos sistemas. Existen multitud de aventuras para esta máquina Z, que debe su nombre a estar basada en la máquina virtual de Infocom que se utilizó para programar Zork I, Zork II y Zork III (que puedes encontrar en la sección de enlaces). El intérprete de MS-DOS se llama Frotz, y el de Windows WinFrotz, mientras el de Linux se llama Zip. Teclea en el buscador alguna de estas tres últimas palabras. De cualquier manera, el intérprete multiformato "gargoyle" incluye el intérprete adecuado para aventuras Z.
¿Qué es un intérprete de Visual Sintac?
Visual Sintac es un sistema de desarrollo de aventuras conversacionales completamente visual, basado en Basic. Los archivos de aventuras generados por Visual Sintac tienen extensión .vsr. Para poder jugar a uno de estos juegos, es necesario instalar en tu PC (para Windows), el runtime-mini de Visual Sintac y el intérprete de Visual Sintac (sección descargas). Si ya lo has hecho, ejecuta el intérprete y abre el juego (archivo .vsr) cuando te lo pida.
¿Qué es un intérprete Glulx?
Un intérprete Glulx es un programa capaz de ejecutar aventuras escritas para la máquina Glulx. Inform es capaz de generar código para la máquina Glulx, así como la máquina Z. Glulx es mucho más moderno que la máquina Z, por ejemplo la de Glulx es una arquitectura de 32bits, mientras la de la primera es de la mitad 16bits (la misma diferencia que existe entre un 80286 y un 80386). Glulx está llamado, por tanto, a sustituir a la máquina Z, que está limitada a la hora de soportar juegos complejos de muchas localidades y objetos y con capacidades gráficas y sonoras, ya que Glulx contempla estas capacidades 'de serie'. El intérprete de Glulx es también multiplataforma, basándose en las librerías Glk y se llama Glulxe. Existe una versión sólo texto llamada Cheapglulxe. Véase la sección de enlaces y el IF-Archive. De cualquier manera, el intérprete multiformato "gargoyle" incluye el intérprete adecuado para aventuras Glulx.
Bueno, vamos a ver, ¿qué es "Gargoyle"?
Gargoyle es un intérprete que incluye multitud de intérpretes para varios formatos de aventuras (Z, Glulx, Adrift ...), y que él solito es capaz de deducir qué intérprete utilizar según la aventura. Está disponible para Windows y Linux. Para Mac, Zoom realiza una función similar.
¿Qué es "Zoom"?
Zoom es un intérprete multiformato para Mac, capaz de ejecutar varios tipos de aventuras en diversos formatos: Z, Glulx, TADS y Hugo (los dos últimos no son comunes en la comunidad hispanohablante).
Parsers
¿Qué es un parser?
Se entiende por 'parser' a la herramienta (es decir, una aplicación) que permite construir una aventura conversacional. En realidad, este nombre es uno de esos casos en los que se especifica la parte por un todo, ya que, técnicamente, el párser es la parte que 'entiende' la frase que ha introducido el jugador. Hay muchos parsers, de varios tipos. Los más antiguos de todos ellos son Quill y PAWS, éste último famoso porque fue el primero disponible para aventuras en español. Actualmente, los parser modernos parecen desligados de la manera de hacer una aventura en PAWS, si bien existe todavía una corriente (los parsers Paguaglús y Superglús), que buscan una cierta compatibilidad con PAWS.
¿Qué es InformATE!?
Inform Ahora Totalmente en Español!. Zak es el traductor de la librería de Inform (ver entrada acerca de Inform) al español, y responsable del bautizo, es decir, de que la librería tenga ese nombre. El compilador sigue siendo el mismo para realizar las aventuras en español, así como todos los recursos de la librería original inglesa están ahí, aunque traducidos. Por supuesto, las aventuras generadas con Inform e InformATE! seguirán siendo ficheros de máquina Z o Glulx sin ningún cambio. Saber más.. | Código InformATE de Vampiro
¿Qué es Inform?
Inform es en principio un lenguaje de alto nivel, útil para realizar cualquier programa, pero gracias a que se pensó para hacer aventuras existe algo llamado 'la librería', que adapta Inform haciéndolo un lenguaje cómodo para la creación de aventuras conversacionales. Esta librería, en español, es conocida como InformATE!. Inform es hoy probablemente el parser mas utilizado. Saber más | Código Inform de Vampiro
¿Esa herramienta de nombre exótico, Paguaglús, qué es?
Paguaglús: 'Paw a Glulx'. Toma código PAWS en formato SCE y genera un fichero .ulx. Existe gran cantidad de información sobre PAWS y sobre el formato SCE en internet. Además, para PC existen el pawcomp y el pawint (compilador e intérprete, respectivamente) que permiten el desarrollo y prueba de juegos PAW. Paguaglús va un paso más allá, tomando código PAWS en formato SCE y generando una aventura en un fichero *.ulx que se puede ejecutar con un intérprete de Glulx como 'Glulxe'. El formato Glulx está muy extendido, y existen intérpretes Glulx para muchas plataformas.
¿Qué es Superglús?
Superglús es la evolución de Paguaglús. Uno de los problemas de Paguaglús es que se ciñe demasiado a PAWS para los gustos de muchos creadores de aventuras, a quienes les gustaría disponer de mayor potencia de programación que la que proporcionaba PAWS. Superglús es una mezcla entre NMP y PAWS. Como paguaglús, las aventuras se ejecutan en un intérpete de Glulx. Este sistema está soportado por un grupo de usuarios activo, y dispone de IDE's para Windows y Linux. Existe abundante documentación, además.
¿Qué es Visual SINTAC?
Visual SINTAC es una versión muy mejorada de SINTAC, el parser que apareció para PC después de PAW y basándose en éste último. Está programado por JSJ, quien lo ha abandonado en favor de InformATE!, si bien otros en su momento, tomaron su lugar, continuando su soporte. Desgraciadamente, hoy en día, aunque es posible realizar aventuras (sólo para Windows) en este sistema, su soporte está descontinuado, así que en la práctica no es muy aconsejable.
¿Qué es el PAWs?
El PAWs (Professional Adventure Writing System) fue un parser muy utilizado en los 80, especialmente en España, ya que fue el primer parser en español. Hoy por hoy su influencia es tal que sigue vivo en proyectos como WinPAW (PAW para Windows), Paguaglús/Superglús (PAW generando código Glulx) ... y otras variantes. Es posible seguir programando en PAWS puro cracias a pawcomp y pawint, dos herramientas de Yaendale (véase la sección de enlaces), pero poco aconsejable, debido al entorno completamente en modo texto y la pobreza general del resultado.
¿Qué es el Quill?
El Quill fue un parser muy utilizado en los años 80. Fué precursor del PAW. Hoy sigue vivo con el WinQuill.
¿Qué es TADS?
TADS es otro potente parser para la creación de aventuras, que rivaliza con Inform. Puede ser encontrado en el IF-Archive.
¿Qué es TADS3?
Es una herramienta que permite escribir aventuras multiplataforma, con un lenguaje muy completo, si bien algo complicado para el novato, similar a informATE!, aunque quizás más cercano a C++. En Windows, existe un entorno de desarrollo muy completo, que no está disponible en Linux. Alpha Aventuras es el traductor de TADS3.
He oído algo acerca de una cosa llamada attoPAWS que utiliza 'ganchos' ... ¿qué es eso?
attoPAWS: Está desarrollado con el compilador inform, pero con una librería hecha partiendo de cero. El resultado es algo parecido a PAWS, aunque la sintaxis sigue siendo inform. El lenguaje es sencillo y completo, con el que resulta muy simple escribir una aventura. Los condactos son extensibles, mediante los famosos 'ganchos'. La forma de trabajo es escribir el código de la aventura en un procesador de textos, compilarla con inform, para generar Glulx (archivos *.ulx), y probar la aventura con el intérprete de Glulx 'Glulxe'. Sin embargo, no hay ningún desarrollador en attoPAWS, si bien se consideró en su momento que el futuro de este parser era prometedor. Admite gráficos, por lo que la calidad de la aventura en ese aspecto no tiene por qué desmerecer en absoluto nada respecto a una aventura realizada en inform con informATE!. El autor es ZAK, el mismo que tradujo en su momento la librería de inform al español, es decir, informATE!. Su mayor desventaja, además de no tener un entorno integrado, es que no existe demasiada documentación, uno de sus mayores handicaps, además de no estar soportado en absoluto. Así, realizar aventuras en este parser no resulta muy aconsejable.
¿Qué es InfSP?
Uno de los problemas de InformATE! es que, a menos que alguien realice un mantenimiento muy cuidadoso con él, es una vía muerta, pues es incompatible con el inform inglés, al traducir atributos, métodos, gramática ... etc. Como respuesta a ésto, surgió InfSP, que es la librería 6.x del inform inglés, traduciendo al español lo mínimo imprescindible (es decir, lo "legal", según el manual de Inform), para que las aventuras "hablen" nuestro idioma. Saber más...
¿Qué es I7?
Graham Nelson continuó el desarrollo de Inform, de manera que no fuese necesario programar en absoluto para crear una aventura, sino describirla en lenguaje natural (un rígido subset de dicho lenguaje, en realidad). Ésto se conoce como I7, (mientras que la última versión del Inform tradicional es la 6), exhibiendo un entorno integrado para Windows, Mac y Linux que hace algo más sencilla la realización de aventuras, enfocado hacia un escritor que no necesariamente sabe programar. Desgraciadamente, este sistema acepta lenguaje natural como entrada, y para Graham Nelson, el lenguaje natural es, obviamente, el inglés. Existe una activa comunidad hispanohablante alrededor de este sistema, de manera que hoy en día se puede escribir una aventura en un chapurreo "spanglish" muy peculiar; pero que permite crear actualmente aventuras jugables perfectamente en español. En el futuro, esta comunidad espera poder desarrollar aventuras escribiendolas directamente en español (otras comunidades, de otros idiomas, esperan conseguir lo mismo).
Saber más... | Código I7 de Vampiro
¿En definitiva, cuál es el mejor parser para el escritor inexperto?
No hay ningún parser más o menos adecuado para un usuario inexperto, ya que cada usuario tiene sus propias necesidades. Hay herramientas que trabajan de forma gráfica o con wizards como Adrift, otras que permiten escribir en lenguaje casi natural -pero en inglés- como Inform 7 y hay herramientas basadas en PAWS que tanto éxito ha tenido en el pasado para atraer creadores nuevos como Superglus. No hay que dejar de decir que, InformATE! e InfSP son muy recomendables para aquellos que tengan nociones de programación o no les asuste aprender.
Puedes también considerar el cuadro completo aquí: Tabla comparativa sistemas de autoria.
En cualquier caso lo más importante para un escritor inexperto es contar con ayuda, de forma que no olvides de preguntar todas tus dudas en los foros del CAAD.
Desarrollando aventuras
He mirado y hay varias herramientas por ahí. ¿Por qué varias y no una sólo?
Por razones históricas. El mundo de la aventura ha ido evolucionando: antes se utilizaban parser tipo PAWS, parecido a una especie de ensamblador, ahora ya se tiende a abandonar esa preferencia yendo hacia lenguajes estructurados más parecidos a C o incluso a extensiones del BASIC.
¿Hay problemas en que haya más de un parser?
Por supuesto que no. Hay una comunidad bastante grande de desarrolladores de informATE!, t otra, creciente, de programadores en Superglús/Paguaglús. De lo que se trata es de que cada opción debe aportar algo que no aporten otros o dirigirse a un público al que no se dirijan los otros. Además, cada persona tiene su forma de comprender cómo debe de ser un lenguaje en el que programar una aventura. Lo realmente triste es que una persona se quede sin pasar su idea a una aventura real. Eso sí, a estas alturas una librería para programar aventuras en Pascal, C o C++ está más que superada, ¿vale?
He visto en páginas web parsers llamados, NMP caecho? ... ¿Qué son esos?
Son parser que aparecieron en un primer momento con el advenimiento del PC. Fueron las primeras herramientas a utilizar en PC para desarrollar aventuras, y se basaron fuertemente, la mayoría de ellas, en PAWS.
¿Pueden utilizarse NMP, Caecho? o Sintac para crear aventuras?
Sintac, NMP, Caecho? ... Son parsers desarrollados hace algún tiempo. Generan ejecutables DOS y éstos suelen tener problemas para los usuarios de Windows NT/2000/XP, debido a los cambios de resolución de la pantalla y otros accesos directos al hardware. Prácticamente, no existen desarrolladores en estos parsers. Puede encontrarse información sobre ellos en la sección de enlaces del CAAD (http://pagina.de/caad/), ya que se encuentran alojados en páginas de históricos del mundillo. De todos ellos, el último en ser abandonado fue NMP, de Carlos Sánchez, quien prefiere ahora el más moderno Superglús, aconsejando a sus clientes que se pasen también a él.
Jarl. Güeno, pero ¿cuál es la mejor elección, para desarrollar aventuras?
Teniendo en cuenta aspectos como la potencia en cuanto a gramáticas, manejo del lenguaje ... etc., InformATE! ó InfSP son probablemente la mejor elección. También es actualmente el lenguaje más popular. Sin embargo, hay muchos detractores de inform, debido a que puede resultar bastante duro para el novato. Tiene varias ventajas añadidas, como que es multiplataforma (Glulxe y Z) , y existen multitud de intérpretes de Glulx y Z para multitud de plataformas. La libertad del programador es casi absoluta, hay cantidad de documentación y de librerías desarrolladas (por ejemplo, para que un PSI se mueva por el mapa, para hablar con él ... etc), lo cuál facilita enormemente la labor.
Si estás acostumbrado a trabajar en PAWS, probablemente sea más sencillo para tí Superglús, pues está fuertemente basado en él. Si PAWS/Superglús no te dice nada, una buena idea es tratar de comenzar por informATE!, y en caso de encontrarse con demasiadas dificultades, probar con entornos de desarrollo más sencillos.
Otra opción, es Inform 7, que permite utilizar lenguaje natural (en realidad sólo lo parece), para el desarrollo de aventuras; que dispone de uno de los más poderosos entornos de desarrollo (con documentación integrada) del panorama actual.
Pero yo antes programaba en PAWS, y la verdad, todo eso de Inform me parece una complicación innecesaria. ¿No hay otra cosa?
Considera utilizar Paguaglús, o Superglús. Admite el PAWS en formato de fichero de texto (SCE PAWS) y genera aventuras en formato glulx, que puedes ejecutar con Glulxe. Por otra parte, puedes incluir gráficos y sonidos. Tienes un montón de información en Internet acerca de SCE PAWS, incluyendo una referencia con todos los condactos, y además, varios tutoriales. Su autor es Yokiyoki. Tanto Superglús como Paguaglús cuentan con un preprocesador que corrige la antigua necesidad de utilizar números. Superglús permite más potencia de programación que el PAWS original, ypor tanto, que Paguaglús.
Pero una aventura es una historia ... ¿por qué tengo que saber programar, en el sistema que sea?
Si eso es lo que quieres, prueba I7. Se trata de un sistema en el que la aventura se describe en lenguaje natural, con un entorno de programación muy sencillo. Actualmente, está en desarrollo para abarcar el lenguaje español (ya que originalmente, está desarrollado para el inglés).
Yo no consigo apañarme con nada de eso. ¿Puedo todavía hacer una aventura?
Prueba Visual Sintac. Con Visual Sintac crearás facilmente una aventura con el ratón, desplazando y soltando localidades, objetos ... etc de forma visual. Si quieres hacer aventuras sencillas, no tendrás que salirte demasiado de este esquema. Programar PSI's será un poco más complicado, aunque el lenguaje que utiliza VS es parecido al Basic. Eso sí, tus aventuras sólo podrán jugarlas en principio aventureros con PC y Windows (los linuxeros tb, pero con algo más de esfuerzo, empleando Wine). En cualquier caso, esta opción es desaconsejada, pues este sistema ya no está soportado.
¿Donde puedo encontrar más información (más básica) sobre aventuras, parsers ... etc?
En esta misma FAQ, tienes una completa sección acerca de herramientas de desarrollo de aventuras.
Otros Fanzines, clubs, etc.
¿Qué es SPAC?
Sociedad para la Promoción de las Aventuras Conversacionales.
SPAC es el fanzine aventurero que nació tras la desaparición del fanzine del CAAD editado en su última época electrónica por JSJ. Estuvo editado en su momento por el Clérigo Urbatain al que sucedió Dhan quien se hizo cargo durante los años siguientes.
Actualmente, el SPAC tiene un nuevo formato y ha pasado de ser un webzine estático a uno dinámico que se actualiza con cada nuevo artículo publicado y que tiene su versión imprimible en SPAC versión pdf, el cual añade además, contenidos externos que lo hacen más interesante para la comunidad aventurera. El nuevo SPAC es el resultado de la colaboración de toda la comunidad del CAAD, siendo sus mantenedores actuales, Presi, Grendel Khan y Jenesis.
Más información se puede encontrar en esta misma wiki en el artículo SPAC.
¿Qué es ATE?
A Través del Espejo, otro de los fanzines más importantes de habla hispana, junto a Z For Zero y el propio CAAD. Hoy por hoy ATE, así como CAAD y ZFZ, no continúan publicándose, si bien ATE tuvo una vida bastante más corta, al fundirse con el fanzine CAAD a los relativamente pocos números. Jorge Fuentes, Alma máter de ATE, pasó a ser subdirector del CAAD.
¿Qué era el fanzine CAAD?
El fanzine del CAAD era el fanzine del CAAD, sin demasiada originalidad, ciertamente, en cuanto a la elección del nombre. El fanzine pasó por varias épocas (desde la creación del CAAD hasta el año 2000, aproximadamente), y varios formatos (el primero en papel, y el último, electrónico) siendo la última su etapa bajo la dirección de JSJ.
¿Qué es ZFZ?
El ZFZ (Z for Zero) fue en su momento un fanzine editado por el Year Zero Club, organización dedicada a la creación y promoción de la aventura conversacional. Las páginas web de ZFZ y Year Zero Club fueron remodeladas por viejos componentes del grupo y su producción aventurera es ahora de nuevo accesible.

