EAC
De WikiCAAD, la enciclopedia aventurera.
EAC es una herramienta de creación de aventuras basada en el análisis de estado creada por Lumpi en 2005.
Características técnicas
Escrito en Lisp, permite especificar y modelar aventuras conversacionales. Aunque su diseño está orientado a la investigación (aplicación de técnicas IA en aventuras, betatesteo automático, etc), también es posible escribir de manera sencilla aventuras en él.
No es realmente un parser, pues se basa en el análisis de estados, y no en el análisis sintáctico.
Está basado en las reflexiones del propio autor sobre la mecánica de las aventura fruto de sus aventuras experimentales tales como Al otro lado o El último aventurero.
Resolvedor automático de EAC: El resolvedor automático es una de las muchas aplicaciones que permite la filosofía orientada a estados de EAC; su misión consiste en encontrar la solución de una aventura especificada, o lo que es lo mismo, encontrar un estado X definido por el usuario a partir de un estado inicial. En teoría es capaz de resolver cualquier aventura, aunque en el caso de aventuras medianamente complejas el cálculo de la solución puede prolongarse durante días, meses e incluso años, ya que (aún) no utiliza algoritmos heurísticos.
Véase también
Enlaces externos
- Web del proyecto
- incluye además el intérprete CLISP, necesario para compilar y ejecutar las aventuras escritas en EAC
- Introducción a EAC
- Ejercicios de EAC
- Descargar el código fuente.
- Descargar la aventura Vampiro en EAC.