BASIC
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B.A.S.I.C. (Beginner's All-purpose Symbolic Intruction Code) es un lenguaje de programación de alto nivel. Las primeras implementaciones datan de los años 60, en su forma clásica es un lenguaje imperativo con soporte limitado al paradigma de programación estructurada.
Fue un lenguaje muy popular que se integró en muchos ordenadores de 8 bits, como Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, etc.
Contenido |
BASIC y las aventuras conversacionales
En al ámbito de las aventuras, fue utilizado para su programación, normalmente integrando el parser junto con la aventura, esto hacía que dichas aventuras por lo general no fueran tan elaboradas como las creadas usando una herramienta específica (por ejemplo el PAWS de la época).
Véase también
Listados de aventuras en BASIC
- Listado completo de El bosque tenebroso en MicroHobby nº04 (1)
- Listado completo de El bosque tenebroso en MicroHobby nº08 (2)
- Listado completo de Crimen perfecto en MicroHobby nº08 (1)
- Listado completo de Crimen perfecto en MicroHobby nº08 (2)
- Listado completo de Crimen perfecto en MicroHobby nº08 (3)
Artículos
- Artículos de Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Lineas maestras para la creación de una aventura: Recapitulación sobre temas ya vistos. Resumen de los PSI. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Dando vida: Los PSI, fudamentos teóricos. Inicio de la sección El rincón del parsero. Noticia sobre el precio del DAAD. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Las aventuras en España no han hecho más que empezar: Entrevista a Tim Gilberts programador del PAWS y el DAAD. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- El Caso de las ratas hambrientas: Programación por nódulos en BASIC. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Noduleando: continúa la explicación de programación en BASIC, incluyendo un listado y diagramas. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- ¡Buenas! Yo traía esta aventura: Consejos y pistas para llegar a ser un programador de aventuras profesional. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Inspiración y trabajo no visto: ¿De dónde nace la inspiración para los puzzles? Respuestas que el jugador nunca verá. El placer de rejugar las aventuras. Por Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura
- Cursillo de programación en BASIC de planseldon:
- Capítulo 1 en el Fanzine del CAAD nº13.
- Capítulo 2 en el Fanzine del CAAD nº14.
- Capítulo 3 en el Fanzine del CAAD nº15.
- Capítulo 4 en el Fanzine del CAAD nº16.
- Capítulo 5 en el Fanzine del CAAD nº18.