Adventure Builder System

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Carátula original UK de Adventure Builder System

Adventure Builder System (también conocido como Adventure Building System y por las siglas ABS) es un programa que permite la creación de juegos del tipo aventura conversacional.

Fue creado por Tom Frost para Tartan Software y traducido en España por Antonio Peláez Barceló para 3PSOFT en 1991. En U.K. su precio era de 4.95 libras. En España se distribuyó por correo al precio de 1500 pesetas.

Contenido

Ficha técnica

  • Titulo: Adventure Builder System (ABS).
  • Autor: Tom Frost
  • Fecha de creación: 1986
  • Editor: Tartan Software (Distribuido por Alpha-Omega)
  • Editor en España: 3PSOFT (Solo versión Spectrum)
  • Plataformas: Spectrum
  • Precio en el Reino Unido: £4.95
  • Precio en España: 1.500 pesetas

Características técnicas y valoración

Pantallazo (Spectrum)
  • Permite escribir en BASIC, pero luego el programa tiene un generador que pasa tus data a Code, con lo cual tu juego alcanza casi la velocidad del Quill o del GAC.
  • Requiere, por lo tanto, buenos conocimientos previos de BASIC.
  • Viene como ayuda un juego corto que puedes cargar, jugar y ver cómo funciona.
  • Hay un pequeño engorro, y es que tienes que usar tres cintas en blanco a la vez; una para el cargador de BASIC y para cuando el juego esté terminado; otra que es la que recibe el código generado y otra que contenga las partes de BASIC que necesitas.
  • Puedes poner buenos gráficos a pantalla partida y retirarlos a voluntad durante el juego. También tiene RAM Save y RAM Load. El sistema de gráficos es bueno y fácil de usar.
  • Hasta 65 localidades, con la posibilidad de, sólo alterando una lí­nea del BASIC, subir el número. La tabla de objetos te permite manejar hasta cincuenta.
  • Las instrucciones dan completos detalles sobre cómo estudiar la aventura de prueba para ver cómo funciona el ABS.
  • En general se nota el esfuerzo, trabajo y buen hacer que ha requerido este programa con el cual, cuando le hayas cogido el tranquillo, y siempre que tengas tu juego claramente concebido antes (y eso te lo enseñaremos), podrás crear buenas aventuras, que además pueden llevar ese "toque" personal difí­cil de obtener con otros Parsers más estrictos.

Distribución, repercusión y traducciones

Fue distribuido por la compañía Alpha-Omega. La herramienta fue comentada y anunciada en revistas especializadas y fanzines. No obstante, a parte de las aventuras creadas por el propio Frost, no se conoce ninguna otra aventura escrita con esta herramienta por otros autores, por lo que es de suponer que la repercusión de la misma no fue importante.

Traducciones

En 1991 Antonio Peláez Barceló realizó una traducción para la compañía amateur 3PSOFT que se puso a la venta por correo al precio de 1.500 pesetas. Sin embargo, no se conoce ninguna aventura española realizada con esta herramienta.

Existe un parser para Commodore 64 con el mismo nombre y versiones en inglés y húngaro, aunque parece dudoso que se trate de una adaptación del parser de Tom Frost. Ver ficha

Véase también

Enlaces externos

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