A-Code

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A-Code era el sistema empleado por Level 9 para crear sus aventuras hasta la aparición de su evolución, KAOS. Se trataba de un lenguaje interpretado, altamente eficiente en el empleo de la memoria. Fue creado en 1979, antes incluso de que apareciese el primer juego de Level 9, para hacer que una versión de Colossal Cave cupiese en tan sólo 8 Kb.

Los ficheros de datos de A-Code eran incorporados al ejecutable de cada máquina específica, junto al intérprete, que, curiosamente, ocupaban menos espacio que empleando directamente ensamblador. Ello era debido a la gran eficiencia lograda en la compresión de texto, alcanzado hasta el 50% de reducción. Comparativamente, el sistema empleado por Infocom tan sólo alcanzaba un 67%

La principal ventaja de A-Code era la posibilidad de emplear scripts, en mayor número con cada revisión del sistema.

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